재밌고 오래된 세계의 보드게임 - 고누부터 바이킹 게임까지

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재밌고 오래된 세계의 보드게임 - 고누부터 바이킹 게임까지

도서 1권
14,400원 16,000원 10% DC
지은이노병갑, 황경선, 김혜린 외
출판사(주)예술놀이터
출간일2020.2.25.
포인트 구매금액(추가옵션 제외)의 5% 적립
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총 금액 0원
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ISBN 979-11-88481-14-9 73690
쪽수 164Page
크기 185 x 235 x 8.8mm
제품구성 도서 1권

책 소개

추상 전략 보드게임(Abstract Strategy Board Game)은 머리싸움 게임입니다.

오목 같은 보드게임을 추상 전략 게임이라고 합니다.

이런 게임은 카드나 주사위를 사용하지 않습니다. ‘운’을 최대한 배제합니다.

머리싸움으로 승부를 가릅니다.

 

인류 최고의 게임 30개를 고르고 골랐습니다!

수천 년 동안 인류는 수천 종의 추상 전략 보드게임을 만들었습니다.

대부분은 사라졌습니다.

지금까지 살아남은 게임은 인류가 사랑하고, 인류가 재미를 보증하는 게임들입니다.

그중에서도 고르고 또 골라서 30개를 엄선했습니다.

 

5분에 한 판! 우리 가족을 위한 두뇌 스포츠!

장기나 바둑은 배우기 어렵습니다. 시간도 오래 걸립니다.

배우는데 1분, 두는데 3분.

두면 둘수록 더 재밌고 지혜가 깊어지는 게임.

남녀노소 누구나, 언제 어디서나 즐길 수 있는 두뇌 스포츠입니다.

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본문 페이지

저자

노병갑, 황경선, 김혜린 외

노병갑

현 예술놀이터 대표. 공연 제작, 예술교육 프로그램 개발, 저술 활동 등을 꾸준히 해왔다. 4차 산업혁명으로 일컬어지는 미래 사회에서 ‘예술 시민’이 중요하다는 인식을 하고 예술놀이터를 ‘예술 시민들의 보물창고’로 만들기 위해 전념하고 있다. 주요 저서로는 『우리음악으로 하는 창의교육』, 『놀이로 배우는 우리장단』, 『방귀마을 방귀잔치』 등이 있다.


황경선

현 국악놀이연구소 소장. 2000년에 국악놀이연구소를 창립했다. 이후 어린이와 교사들을 대상으로 국악놀이를 교육하고, 프로그램을 개발하면서 국악 대중화에 헌신하고 있다. 주요 저서로는 『우리음악으로 하는 창의교육』, 『이야기 실뜨기』, 『놀이로 배우는 우리장단』, 『꼬리에 꼬리를 무는 우리놀이 103』 등이 있다.


김혜린

현 예술놀이터 연구팀장. 모두가 놀면서 배우고 놀면서 꿈꾸길 바라며 프로그램개발과 저술 활동을 하고 있다. 주요 저서로는 『우리음악으로 하는 창의교육』, 『이야기 실뜨기』, 『놀이로 배우는 우리장단』, 『꼬리에 꼬리를 무는 우리놀이 103』, 『재잘재잘, 엄마가 그려주는 이야기 손그림 : 노래로, 수수께끼로, 이야기로』 등이 있다.

목차

0장 세계의 보드게임  몸풀기(Warming-up)

1. 승부 규칙 꿰기

2. 이동 규칙 꿰기



1장 세계의 보드게임  입문 코스(Beginner)


1. 틱택토(Tic Tac Toe)

2. 우물고누

3. 호박고누

4. 징검다리고누

5. 무토레레 (Mu Torere)

6. 님(Nim)

7. 펭귄 솔리테어(Penguin Solitaire)

8. 넉줄고누

9. 토끼와 사냥개 (Hare and Hounds)

10. 표범 게임 (Len Choa)



2장 세계의 보드게임  중급 코스(Intermediate)


11. 바퀴고누

12. 별 솔리테어(Pentalpha Solitaire)

13. 코나네 Konane

14. 오밭고누

15. 다라 (Dara)

16. 퀘아 (Liberian Queah)

17. 알케르케 (Alquerque)

18. 루두스 라투룬쿨룸 (Ludus Latrunculorum)

19. 참고누

20. 나인 멘스 모리스 (Nine Men's Morris)



3장 세계의 보드게임  달인 코스(Master)


21. 삼각형 솔리테어(Triangular Solitaire)

22. 호랑이 게임(Bagh Chal)

23. 수라카르타 (Surakarta)

24. 체커(Checkers)

25. 아살토(Asalto)

26. 메뚜기 (Grasshopper)

27. 타블루트 (Tablut)

28. 파노로나 (Fanorona)

29. 33 십자가 솔리테어 (33 Hole Cross Solitaire)

30. 아곤 (Agon)



부록

재밌고 오래된 세계의 보드게임  고누부터 바이킹 게임까지 에 대한 소개

출판사 서평

'장기나 바둑이랑 비슷한데 더 쉽고 단순한 놀이'

어떤 놀이가 떠오르는가?

일단 말판이 있고 말이 있다. 다른 건 필요 없다. 장기, 바둑보다 쉽고 단순하다고 했으니 말판이 작거나, 말 개수가 적거나, 규칙이 더 단순할 것이다. 오목처럼. 그렇다. 바로 오목 같은 놀이를 고누라고 한다.

고누는 ‘추상적인 규칙’에 따라 ‘머리싸움’으로 승부를 가르는 ‘말판’ 게임을 말한다. 이런 게임을 추상 전략 보드게임(Abstract Strategy Board Game)이라고 한다. 고누와 추상 전략 보드게임은 사실상 같은 말이다. 다만 범위가 다르다. 추상 전략 보드게임 중 장기와 바둑을 뺀 나머지가 바로 고누이다. 즉, 고누는 추상 전략 보드게임보다 범위가 작은 말이다.

추상 전략 보드게임은 언제 시작됐을까?

원시시대의 벽화, 노래와 춤만큼이나 아주 오래됐을 것이다. 사냥할 때 땅바닥에 지도를 그리고 작전을 짜던 것이 시작일 수 있다. 말판에 말을 움직여서 미래를 점치는 제사장의 주술 행위가 그 시작일 수도 있다. 정확한 기원을 알 수는 없지만 수천 년의 역사를 가지고 있다는 것만은 분명하다.

추상 전략 보드게임의 원시적인 형태는 아프리카 원주민들의 3개 잇기(3 in a Row) 게임들에서 찾아볼 수 있다. 3개 잇기란 한 줄에 말 3개를 나란히 놓는 게임을 말한다. 같은 색깔 3개 찾기, 같은 모양 3개 찾기……, 같은 성질끼리 묶는 것이 추상화의 시작이라고 할 수 있다. 이런 추상적인 규칙을 보드게임으로 만든 것이 바로 3개 잇기 게임이다. 3개 잇기와 같은 추상 전략 보드게임의 기본 규칙은 여러 문명권에서 자연 발생적으로 만들어졌다. 이것이 서로 영향을 주고받으면서 다양한 문명권의 3개 잇기, 4개 잇기, 5개 잇기, 틱택토, 렌주, 나인 멘스 모리스, 참고누…… 등으로 발전해온 것이다. 

다시 말해, 전통 게임의 원형은 어느 한 곳에서 만들어져서 세계로 전파된 것이 아니다. 잇기, 가두기, 포위하기, 뛰어넘기 같은 추상 전략 보드게임의 기본 규칙은 어느 문명권에든 다 있었다. 만들어진 시기에 차이가 있었을 뿐이다. 그것들이 발전하고 섞이고 소멸하면서 오늘날의 추상 전략 보드게임이 된 것이다.

추상 전략 보드게임을 왜 하는가에 대한 답이 바로 여기에 있다. 추상 전략 보드게임에는 수천 년 동안 인류가 쌓아온 문화와 지혜, 철학, 신앙이 오롯이 담겨 있는 것이다.


이 책은 수십, 수백 개의 추상전략 보드게임 중 인류가 사랑해온 30개의 보드게임을 엄선해서 실었다. 그리스·로마 시대의 대표 게임 틱택토, 루두스 라투룬쿨룸, 나인 멘스 모리스,  바이킹들이 즐겼던 게임이라서 ‘바이킹 게임’이라고도 불리는 타플 게임, 10세기경 아라비아 쪽에서 스페인으로 전해진 알케르케, 그리고 알케르케가 발전해서 만들어진 체커 등, 유럽의 대표적인 전략 게임들이 담겨 있다. 또한, 17세기경부터 인기를 얻기 시작한 솔리테어 게임들, 19세기에 여우와 거위 게임이 발전한 공성전 게임 아살토, 할마의 변형 게임 메뚜기까지 거의 2000여 년에 걸쳐 인기를 얻고 변화 발전한 게임들이 실려 있다.

그 외에도 태국의 표범 게임, 네팔의 호랑이게임, 인도네시아의 수라카르타, 마다가스카르의 파노로나, 라이베리아의 퀘아 등 전 세계의 전략 게임을 담았다. 그리고 우리나라의 우물고누, 호박고누, 징검다리고누, 오밭고누, 참고누도 실려 있다.


이 책 한 권이면 인류가 만든 추상 전략 보드게임의 핵심을 알고, 즐길 수 있다.

한마디로 이 책은 추상 전략 보드게임의 정수를 고르고 골라서 담은 책이다!

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